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16. LE
CYCLE DE VIE
Dans cette section, vous trouverez
les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces
règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige
survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur
l'application du règlement discuté.
Certains de ces règlements sont
encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une
fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la
ligue.
nouveau règlement
16.0 - Le cycle de vie des
éléments - Le cycle de vie détermine où se retrouve un élément dans
son cycle de développement afin de déterminer les pertes en points de CS
pour cet élément à la fin d'une saison.
16.0.1 - Les éléments -
Les éléments sont tous les aspects qui participent à la puissance d'une
voiture, c'est à dire:
- châssis (voiture)
- moteur
- ordinateur
- pneus
16.0.2 - Chaque élément
possède un cycle de vie qui lui est propre.
16.1 - L'étape du cycle de
vie d'un élément - Au début d'une nouvelle saison, chaque écurie doit
déterminer l'étape du cycle de vie pour chacun des éléments dont elle
possédait la saison précédente. Il y a 4 cycles, divisé chacun en 4
étapes. Voici comment calculer la nouvelle étape:
16.1.1 - Valeur en CS de
l'élément - Calculez la valeur de l'élément en CS (exemple:
pour le moteur, 1 pts puissance = 2 pts CS, 1 point fiabilité = 3 pts CS,
etc.) Sur le tableau 16.1.5, retrouvez le cycle par rapport à la
valeur en CS de l'élément (colonne CS).
16.1.2 - Évaluation du
coefficient - Premièrement, calculez le cycle que vous obtenez
dans le calcul précédent (16.1.1) de la façon suivante: "cycle obtenu" -
"cycle actuel" = différence de cycle (soit en positif ou négatif).
Deuxièmement, à la "différence de cycle" calculé, additionnez (ou
soustrayez) le dénominateur selon vos points de popularité émis par la
ligue (nouveaux points de popularité d'écurie pour la nouvelle saison).
Vous trouverez le dénominateur dans le tableaux suivant par rapport à vos
points de popularité. Le résultat de ce calcul vous donne le coefficient.
16.1.2.1 - Tableau de
dénominateur pour popularité -
|
Points popularité |
DÉNOMINATEUR |
| 1 à 5 |
-1 |
| 6 à 10 |
0 |
| 11 à 15 |
+1 |
| 16 à 20 |
+2 |
16.1.3 - Évaluation de la
nouvelle étape - L'écurie lance un D20. Le résultat influencera ou non
le coefficient évalué auparavant. Ce lancer représente le facteur chance à
savoir si l'écurie parvient ou non à garder une avance, technologiquement,
par rapport aux autres écuries. De plus, le nombre de mécanos (ou
techniciens) peuvent garantir une continuité dans le travail de l'écurie.
Pour chaque tranche de 5 mécanos (ou techniciens), soustrayez un 1 au D20
(Attention: ne tenez pas compte des 5 premier mécanos ou
techniciens, calculez à partir de la 6e personne).
- 0 ou - = -2 (soustrayez 2 au
coefficient calculé).
- 1 à 5 = -1 (soustrayez 1 au
coefficient calculé); l'écurie parvient à garder son avance dans les
recherches.
- 6 à 10 = 0 (le coefficient
calculé demeure inchangé); l'écurie demeure identique.
- 11 à 20 = +1 (additionnez 1
au coefficient calculé); l'écurie ne parvient pas à garder son avance
dans les recherches.
- 21 et + = +2 (additionnez 2
au coefficient calculé).
16.1.4 - Le nouveau nombre
d'étape pour la nouvelle saison - Au coefficient calculé, additionnez
le nombre de l'étape de la saison précédente. Le résultat vous donne le
nouveau nombre d'étape pour la nouvelle saison. Un nombre négatif; enlevez
le négatif pour obtenir le résultat comme nouvelle étape (exemple:
-2 = 2).
16.1.4.1 - Étapes 21 et plus
- Pour un résultat d'étape donnant un nombre supérieur à 20, déduisez
de ce nombre un 20 pour ainsi obtenir le nombre de la nouvelle étape de
l'écurie. Du même coup, l'écurie devra déduire de l'élément un total 100
CS. Cela représente une écurie ayant obtenu le maximum qu'elle pouvait
atteindre à partir de l'élément en question. Par conséquent, elle se
retrouve donc dans un cycle inférieur alors qu'elle doit reconstruire à
partir de nouveaux éléments.
16.1.5 -
Tableau du cycle de vie -
|
cycle |
étape |
pertes CS |
CS |
|
moteur |
voiture |
ordinateur |
pneus |
|
1.
(RE)CONSTRUCTION |
1 |
0 |
0 à 100 |
0 à 50 |
0 à 25 |
n/a |
| 2 |
5 |
| 3 |
10 |
| 4 |
15 |
| 5 |
20 |
|
2.
CONSOLIDATION |
6 |
20 |
101 à 150 |
51 à 100 |
26 à 50 |
n/a |
| 7 |
25 |
| 8 |
30 |
| 9 |
35 |
| 10 |
40 |
|
3.
AGE D'OR |
11 |
40 |
151 à 200 |
100 à 150 |
51 à 75 |
n/a |
| 12 |
45 |
| 13 |
50 |
| 14 |
55 |
| 15 |
60 |
|
4.
PASSAGE À VIDE |
16 |
60 |
201 et + |
151 et + |
76 et + |
n/a |
| 17 |
65 |
| 18 |
70 |
| 19 |
75 |
| 20 |
80 |
| RETOUR |
21+ |
100 |
nouvelle étape = (20 - x) |
16.2 - Pertes des CS -
Après avoir calculé la nouvelle étape d'un élément, l'écurie (nouveau
propriétaire) devra retirer des points de cet élément, de la même valeur
que les points inscrit dans la colonne "pertes CS", en tenant
compte de la valeur des points retirés en CS.
16.2.1 - Les pertes
doivent être retiré au complet et ce même si la perte en CS engendre des
pertes plus élevé de l'élément. Exemple: Un moteur doit subir un
équivalent de 35 CS. Après avoir retiré pour 33 CS, il lui en reste encore
2 à devoir retirer. Cependant, pour quelconques raisons, il tient à
conserver ses autres point et préfère retirer un autre point de fiabilité
(qui équivaut à 3 CS); il décide donc de perdre un total de 35 CS afin de
conserver ses autres points intact.
16.3 - Construction du
nouvel élément - Après avoir établi le nouveau nombre d'étape et
retirer les pertes de CS, le nouveau propriétaire de l'élément doit
construire la nouvelle version de l'élément. Pour ce faire, il utilise
l'ancien élément avec les points qu'ils lui restent pour ensuite ajouter
de nouveaux points selon les CS en réserve à cet élément. Il n'y a aucune
limite de CS que l'écurie peut rajouter, en autant que ces CS sont
disponible à l'élément. Il n'y a aucun minimum de CS à rajouter.
16.3.1 - Utilisation d'un
ancien élément - Si l'écurie décide, selon les règles en vigueur,
d'utiliser l'ancienne version de l'élément, cela ne change en rien au
nombre d'étape et au cycle de vie de l'élément. Le cycle de vie est
toujours relié à la dernière version d'un élément. Par conséquent, un
ancien modèle d'un élément ne peut en aucun cas participer à la recherche
et au développement d'un nouveau modèle (sauf en ce qui concerne les
essais dans le but de faire acquérir de l'expérience au pilote).
16.4 - Les limitations de
mécanos et techniciens - Tous les éléments peuvent avoir un nombre
illimité de mécanos ou techniciens. Cependant, chaque élément possède un
maximum de mécanos (ou techniciens) qui peuvent être utilisés dans les
essais.
16-5 - L'appartenance du
cycle de vie - Chaque élément possède sont propre cycle de vie. Le
cycle de vie d'un élément ne peut être utilisé pour un autre élément ni
pour une écurie. Le cycle de vie d'une voiture appartient l'écurie qui est
propriétaire de cette voiture. Une écurie qui possède aussi son propre
moteur maison, aura donc deux cycles de vie; une pour le moteur et l'autre
pour la voiture.
Dernière mise à jour:
9 décembre 2004.
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