les règles maison    

11. RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT

Dans cette section, vous trouverez les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur l'application du règlement discuté.

Certains de ces règlements sont encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la ligue.

 

11.0 - Le but de la recherche et développement - Tout membre ou joueur de la ligue Prout peuvent soumettre des idées dans le but d'améliorer ou de rendre un aspect du jeu plus réaliste, plus jouable, plus amusant, etc. De plus, un membre ou joueur dont l'idée est retenue (avec ou sans modification) verra son écurie profiter d'un avantage technique au début de l'implantation du nouvel élément dans la ligue.

11.1 - Procédure - Le membre ou joueur doit soumettre son idée durant une réunion ou par écrit à la ligue Prout (le responsable étant Steffe).

  1. En premier lieu, l'idée est discutée afin de rendre le nouvel élément applicable de manière facile et sans nuire à la vitesse de jouer.

  2. Si l'élément est accepté, le créateur de l'élément se voit attribuer un certains nombre d'avantage en points sur cet élément.

11.2 - L'avantage à l'écurie créatrice - Une fois le nouvel élément en place, l'écurie créatrice se doit de déterminer le nombre de points de son nouvel élément. Pour ce faire, il devra acheter des D20 pour obtenir des points de construction, chaque lancer lui coûtera le montant exigé pour l'achat d'un lancer pour le paramètre en question. Exemple: une écurie crée un nouvel élément qui rend un moteur plus puissant. L'achat d'un lancer pour le moteur est de $500.000. Il achète alors 3 lancers pour un total de $1.500.000.

11.2.1 - Pour obtenir un point de construction, le D20 devra être plus petit ou égal au nombre de mécanos du paramêtre en question multiplié par 2. Chaque D20 réussi donnera un point de configuration pour le nouvel élément. Lors de ce développement du créateur, 1 point de construction équivalent à un point de l'élément développé.

11.2.2 - Un maximum de 2 points de configuration peuvent être gagné lors de sa création. L'écurie ne peut faire qu'une seule série de tentative afin d'obtenir des points de construction lors de la création de l'élément. Ainsi donc, si l'écurie n'achète qu'un seul lancer, elle ne pourra gagner au maximum qu'un seul point de configuration. Si l'écurie achète 3 lancers ou plus, elle ne pourra prendre au maximum que 2 points de configuration.

11.2.3 - Par la suite, l'écurie créatrice pourra chercher à améliorer ce nouvel élément durant la saison en respectant les règles du paramètre en question, tout comme les autres écuries (cependant, les autres écuries peuvent dès le début de la saison chercher à construire ce nouvel élément eux aussi, mais en ayant le nombre requis de points de construction pour obtenir un point de configuration).

11.3 - Acceptation des nouveaux éléments - L'acceptation d'un nouvel élément est à la discrétion de la direction de la ligue Prout (dirigé par Stéphane Renaud) qui se devra de consulter les membres et joueurs avant de rendre une décision.

11.4 - Tableau des paramètres et des éléments:

 Paramêtre élément coût (cs) transfert
 VOITURE • carrosserie 3 2 pts configuration = 1 pts carrosserie

4 pts de configuration + 1 pts stand = 1 pts ailerons

1D20 = $250.000

• fiabilité 3
• ailerons 4
• mécano 5
 MOTEUR • puissance 2 2 pts puissance = 1 pts moteur

2 pts stand = 1 pts turbo

1D20 = $500.000

• pts moteur 4
• fiabilité 3
• turbo 3
• mécanos 5
 STAND • pts stand - 1 pts turbo = 2 pts stand

11.5 - Les nouvelles technologies doivent avoir un lien avec la réalité de la Formule Un.

Dernière mise à jour: 13 juillet 2004.

 

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