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11. RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT
Dans cette section, vous trouverez
les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces
règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige
survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur
l'application du règlement discuté.
Certains de ces règlements sont
encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une
fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la
ligue.
11.0 - Le but de la recherche et
développement - Tout membre ou joueur de la ligue Prout peuvent
soumettre des idées dans le but d'améliorer ou de rendre un aspect du
jeu plus réaliste, plus jouable, plus amusant, etc. De plus, un membre ou
joueur dont l'idée est retenue (avec ou sans modification) verra son
écurie profiter d'un avantage technique au début de l'implantation du
nouvel élément dans la ligue.
11.1 - Procédure - Le membre
ou joueur doit soumettre son idée durant une réunion ou par écrit à la
ligue Prout (le responsable étant Steffe).
-
En premier lieu, l'idée est
discutée afin de rendre le nouvel élément applicable de manière
facile et sans nuire à la vitesse de jouer.
-
Si l'élément est accepté, le
créateur de l'élément se voit attribuer un certains nombre
d'avantage en points sur cet élément.
11.2 - L'avantage à l'écurie
créatrice - Une fois le nouvel élément en place, l'écurie
créatrice se doit de déterminer le nombre de points de son nouvel
élément. Pour ce faire, il devra acheter des D20 pour obtenir des points
de construction, chaque lancer lui coûtera le montant exigé pour l'achat
d'un lancer pour le paramètre en question. Exemple: une
écurie crée un nouvel élément qui rend un moteur plus puissant.
L'achat d'un lancer pour le moteur est de $500.000. Il achète alors 3
lancers pour un total de $1.500.000.
11.2.1 - Pour obtenir un point
de construction, le D20 devra être plus petit ou égal au nombre de
mécanos du paramêtre en question multiplié par 2. Chaque D20 réussi
donnera un point de configuration pour le nouvel élément. Lors de ce développement du
créateur, 1 point de construction équivalent à un point de l'élément
développé.
11.2.2 - Un maximum de 2 points
de configuration peuvent être gagné lors de sa création. L'écurie ne
peut faire qu'une seule série de tentative afin d'obtenir des points de
construction lors de la création de l'élément. Ainsi donc, si l'écurie
n'achète qu'un seul lancer, elle ne pourra gagner au maximum qu'un seul
point de configuration. Si l'écurie achète 3 lancers ou plus, elle ne
pourra prendre au maximum que 2 points de configuration.
11.2.3 - Par la suite,
l'écurie créatrice pourra chercher à améliorer ce nouvel élément
durant la saison en respectant les règles du paramètre en question, tout
comme les autres écuries (cependant, les autres écuries peuvent dès le
début de la saison chercher à construire ce nouvel élément eux aussi,
mais en ayant le nombre requis de points de construction pour obtenir un
point de configuration).
11.3 - Acceptation des nouveaux
éléments - L'acceptation d'un nouvel élément est à la discrétion
de la direction de la ligue Prout (dirigé par Stéphane Renaud) qui se devra de
consulter les membres et joueurs avant de rendre une décision.
11.4 - Tableau des paramètres et
des éléments:
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Paramêtre |
élément |
coût
(cs) |
transfert |
| VOITURE |
•
carrosserie |
3 |
2 pts configuration = 1 pts carrosserie 4
pts de configuration + 1 pts stand = 1 pts ailerons
1D20 = $250.000 |
| •
fiabilité |
3 |
|
• ailerons |
4 |
| •
mécano |
5 |
| MOTEUR |
•
puissance |
2 |
2
pts puissance = 1 pts moteur
2 pts stand = 1 pts turbo
1D20 = $500.000 |
| •
pts moteur |
4 |
| •
fiabilité |
3 |
| •
turbo |
3 |
| •
mécanos |
5 |
| STAND |
•
pts stand |
- |
1
pts turbo = 2 pts stand |
11.5 - Les
nouvelles technologies doivent avoir un lien avec la réalité de la Formule
Un.
Dernière mise à jour: 13 juillet
2004.
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