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14. LES PILOTES
Dans cette section, vous trouverez
les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces
règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige
survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur
l'application du règlement discuté.
Certains de ces règlements sont
encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une
fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la
ligue.
nouveau règlement /
mise au point
14.0 - Les pilotes -
Chaque
écurie possède deux voitures et deux pilotes, soit un pilote par voiture.
De plus, une écurie peut mettre sous contrat d'autres pilotes pour
effectuer des essais libres ou privés. La limite de pilote admise par
écurie est de 5 pilotes au maximum. Au minimum, une écurie doit posséder 2
pilotes.
14.1 - Les points d'aptitude d'un pilote -
Un pilote possède différentes caractéristiques: un coefficient
d'apprentissage, l'expérience, un bonus et des points de popularité. Ces
points peuvent changer entre deux saisons, soit en mieux ou soit en pire.
Seul le bonus est utilisé lors d'une saison, pour aider au développement
de la voiture du pilote. Les points de popularité sont utilisé pour aider
une écurie à trouver des commanditaires.
14.1.1 - Les points de coefficient d'apprentissage -
Ce nombre de points détermine la capacité, pour un pilote, d'apprendre
suite à une saison. À la fin d'une saison, ce nombre peut changer. Le
joueur doit lancer un D20. Il additionne au résultat du D20 le bonus de
tours effectué par ce pilote dans la dernière saison. Le joueur se réfère
ensuite au tableau des changements (voir 14.1.4) pour y retracer le
résultat obtenu (D20 + bonus pour tour).
14.1.1.1 - Le bonus pour les tours effectués -
|
Tours effectués |
Bonus pour nbre tours |
| 0 à 10 tours |
-2 |
| 11 à
20 tours |
-1 |
| 21 à
30 tours |
0 |
| 31 à
60 tours |
+1 |
| 61 tours
et + |
+2 |
14.1.2 - Les points d'expérience -
Les points
d'expérience représentent l'expérience du pilote. Ce nombre de points
change d'une saison à une autre, selon le coefficient du pilote (14.1.1).
Le joueur doit lancer un D20. Au résultat du D20, il additionne (ou
soustrait) le nombre de coefficient. Le joueur se réfère ensuite au
tableau des changements
(voir 14.1.4) pour y retracer le résultat
obtenu (D20 + coefficient).
14.1.3 - Le bonus -
Le bonus reflète le talent d'un
pilote. Ce nombre de points change d'une saison à une autre, selon
l'expérience du pilote (14.1.2). Le joueur doit lancer un D20. Au résultat
obtenu, il additionne (ou soustrait) le nombre d'expérience. Le joueur se
réfère ensuite au tableau des changements (voir 14.1.4) pour y
retracer le résultat obtenu (D20 + expérience).
14.1.3.1 -
Le bonus du pilote peut être utilisé
pour aider au développement d'une voiture ou d'un moteur. Ce bonus est
utilisé à la fin d'une course (si la voiture du pilote termine la course
en franchissant la ligne d'arrivée) lors d'un lancé du D20 pour la
recherche/développement de la voiture et du moteur du pilote. De plus, le
bonus du pilote est utilisé lors des essais libres ou privés, soit pour le
développement de la voiture et/ou moteur.
14.1.4 - Le tableau des changements -
Suite au
résultat de chacun des aptitudes, ci-haut mentionné, le joueur retrace le
résultat obtenu avec le D20 sur le tableau suivant. Le résultat ainsi
obtenu est additionné (ou soustrait) au nombre de points déjà en
possession du pilote, pour chacun des aptitudes en jeu (Exemple: Le
coefficient change d'autant de points retracés dans le tableau des
changements suite au lancer du D20 pour le coefficient, il en va de même
pour chacun des autres aptitudes du pilote).
|
D20 + (aptitude) |
Résultat |
Résultats pour BONUS |
| 0 et - |
-2 |
| 1 à 5 |
-1 |
D20 + exp |
résultat |
| 6 à 19 |
0 |
2 et - |
-1 |
| 20 à
29 |
+1 |
3 à 18 |
0 |
| 30 et
+ |
+2 |
19 et + |
+1 |
14.2 - Le salaire d'un pilote -
Chaque pilote
possède un salaire que l'écurie doit payer pour obtenir les services du
pilote. Ce montant du salaire est déduit du budget de l'écurie. Le salaire
est calculé selon le tableau suivant:
|
CALCULE DU SALAIRE D'UN
PILOTE |
| Salaire
de base (FD1)* |
$100,000 |
| Salaire
de base (FD-CART)* |
$75,000 |
| Salaire
de base (FD3000)* |
$50,000 |
|
Coefficient |
+
$100,000 par point |
|
Expérience |
+
$500,000 par point |
| Bonus |
+
$1,000,000 par point |
|
Popularité |
+ $50,000
par point |
|
* = Salaire de base pour un pilote de
FD1 est accordé dès qu'un pilote effectue soit une course ou une
séance d'essais libres/privés. |
14.2.1 - Le minimum d'un salaire -
Suite au calcule
du tableau du salaire, un minimum doit être payé par l'écurie qui prend
sous contrat un pilote. Si le salaire d'un pilote se situe entre
$1,000,000 (en négatif) et $0, son salaire sera officiellement de
$100,000.
14.2.2 - Le pilote payant -
Si, suite au calcule du
salaire d'un pilote, le salaire de ce pilote est de $1,000,000 (en
négatif) ou moins, alors ce pilote est considéré comme étant un pilote
"payant". Un pilote payant est en fait un pilote qui est parrainé par un
commanditaire qui donne un montant en argent à une écurie pour utiliser ce
pilote. Le montant accordé à l'écurie est l'équivalent du montant calculé
en négatif du pilote. ce montant est additionné au budget de l'écurie dans
la section des commanditaires.
14.2.2.1 - Le commanditaire d'un pilote -
Le
commanditaire d'un pilote se voit attribuer un emplacement de commandite
sur les deux voitures de l'écurie. Cet emplacement équivaut à un espace de
5%, peut importe le montant de la commandite. Cet espace est un bonus à
l'écurie et, par conséquent, n'est pas calculé dans les espaces normaux de
commandites des voitures (les 100% d'espace de commandite).
14.3 - La durée d'un contrat -
La limite de la
durée d'un contrat d'un pilote est de 1 saison. En aucun cas une écurie
peut signer un pilote pour plus d'une saison.
14.3.1 - Le déroulement des signatures -
Au début
d'une nouvelle saison, les écuries choisissent leurs pilotes selon l'ordre
suivant:
14.3.1.1 - Phase 1: Les pilotes sous contrat la saison
précédente - Une écurie décide de garder ou non les pilotes qui
étaient sous contrat la saison précédente avec elle, selon les nouveaux
salaires calculés. Dans cette option, une autre écurie peut alors réclamer
un pilote en lui offrant au minimum 50% de plus du nouveau salaire.
Cependant, l'écurie qui possédait le pilote aura toujours l'avantage à
égaliser l'offre ou d'offrir plus. Une écurie ne peut en aucun cas offrir
100% de plus du salaire; à ce niveau, l'écurie qui possédait le pilote
devra payer 100% de plus au salaire du pilote.
Exception: une fois
le maximum de % atteint, si le 100% est offert par une écurie ayant
terminé au championnat en meilleure position que l'écurie qui possédait le
pilote la saison précédente, alors ce pilote peut choisir d'aller dans
cette écurie. Pour déterminer le choix du pilote, lancer un D20. Si le
résultat est égal ou inférieur aux points de popularité du pilote, alors
le pilote abandonnera l'ancienne écurie pour retrouver la nouvelle écurie
(qui est en principe en meilleure position lors du dernier championnat que
l'autre écurie).
14.3.1.2 - Phase 2: Les nouveaux pilotes -
Une
écurie peut choisir un nouveau pilote (ou un pilote n'ayant pas participé
à la dernière saison). Dans ce tour de négociations, chaque écurie inscrit
sur un bout de papier les pilotes qu'elle désire ainsi que les salaires
leurs accordants. Le salaire minimum est le nouveau salaire calculé du
pilote. Il n'y a aucun maximum au salaire maximum. Le pilote appartiendra
alors à l'écurie ayant offert le plus haut salaire.
Exception:
Un
pilote peut choisir d'aller à une écurie ayant obtenue une meilleure
position lors du championnat précédent, à condition que cette écurie est
offert un contrat au pilote, peu importe le montant. Dans ce cas, un D20
est lancé: un résultat égal ou inférieur au nombre de popularité du pilote
accorde le pilote à l'écurie en meilleure position, et ce même si l'autre
écurie avait offert un meilleur contrat. Cependant, le salaire de ce
pilote sera de 50% de plus de la différence entre les deux offres; ce 50%
étant additionné au salaire officiel su pilote.
Égalité: Si des
offres sont égaux, les écuries ayant offert le salaire égalisé pourront,
chacun leur tour, offrir davantage au pilote, jusqu'à ce qu'une écurie
abandonne.
14.3.1.3 - Phase 3: Création d'un pilote -
Une
écurie peut choisir d'engager un nouveau pilote qui n'apparaît pas dans la
liste officiel. Dans ce cas, ce pilote doit être un pilote créé de toute
part par le joueur. Son salaire sera de $100,000 et tous ses points
d'aptitude seront à 0. Un pilote créé par un joueur peut être engagé par
une autre écurie si le joueur abandonne ce pilote. Dans un tel cas,
l'écurie offrant un contrat à un tel pilote devra recevoir l'accord du
joueur. Exception: Un pilote abandonné depuis plus de 3 saisons est
considéré comme un ancien pilote et, par conséquent, est totalement libre
d'accepter une offre d'une autre écurie.
14.3.1.4 - La liste officiel des pilotes -
Au
début de chaque saison, la ligue Prout offre une liste officiel des
pilotes du championnat Prout FD1. Cette liste comprend à la fois les
pilotes de la dernière saison, les pilotes du championnat Prout FD3000 et
les pilotes disponibles de la série Prout FD CART.
14.4 - La
nationalité des pilotes -
Chaque pilote possède une
nationalité. Durant une saison, chaque pilote se voit associé à un Grand
Prix, soit celui de son pays. Un seul Grand Prix ne peut être associé à un
pilote (si plus d'un grand Prix dans un même pays, ces Grands prix seront
partagé entres les pilotes de même nationalité). Si Aucun pays ne présente
un Grand Prix pouvant être attribué à un pilote, alors la ligue Prout
désignera à ce pilote le pays qui sera le plus près de son pays d'origine
comme Grand Prix maison.
14.4.1 - Le
bonus d'un Grand prix maison -
Un pilote qui participe à une
course à son domicile, se voit attribuer 1 point supplémentaire à la
configuration de sa voiture. Si plus d'un pilote profite comme domicile du
même Grand Prix, chacun de ces pilotes recevront 1 point supplémentaire à
la configuration de leur voiture.
14.5 - La
carrière d'un pilote -
La carrière d'un pilote prend fin qu'à son décès ou suite à une longue
période d'hospitalisation (plus de 2 saisons, soit 26 mois).
14.5.1 - Le
tableau de carrière d'un pilote FD1 -
À la fin de chaque saison, avant
de jouer le D20 pour les aptitudes du pilote, le joueur lance un D20 pour
déterminer un moment de la vie du pilote. Les résultats (sauf le décès,
l'accident grave et durée de contrat) ne s'appliquent que pour une seule
saison.
|
TABLEAU DE CARRIÈRE D'UN
PILOTE FD1 |
| D20 |
Résultats |
|
1 |
Le pilote décède suite à un accident de
voiture. |
|
2 |
Le pilote est blessé gravement suite à
un accident de voiture (relancez le D20 selon la règle des accidents
graves pour déterminer le nombre de mois d'hospitalisation). |
|
3 |
Le pilote annonce qu'il prend une année
de repos avant de continuer sa carrière (congé de 13 mois). |
|
4 |
Le pilote ne s'est pas entraîné
sérieusement: il perd 1 point BONUS. |
|
5 |
Le pilote a des problèmes familiaux: il
perd 1 point EXPÉRIENCE |
|
6 |
Le pilote connaît des problèmes de
drogues: il perd 1 point COEFFICIENT. |
|
7 |
Le pilote est mêlé à différents
scandales: il perd 1 point POPULARITÉ. |
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8 |
Le pilote se montre gourmand: il exige
$50,000 de plus par points de POPULARITÉ à son salaire. |
|
9 |
Le pilote est arrêté suite à une
bagarre. L'écurie doit débourser un montant en argent (D20 divisé
par 2, multiplié par $100,000) pour sa caution et perd 1 point
POPULARITÉ. |
|
10 |
Le pilote a une aventure amoureuse: il
ne peut profiter du bonus pour son Grand Prix à domicile à cause de
problèmes familiaux. |
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11 |
|
|
12 |
|
|
13 |
|
|
14 |
Grâce à des oeuvres de bienfaisances
auxquelles le pilote participe, l'écurie reçoit un montant d'argent
(D20 divisé par 2, multiplié par $100,000) et gagne 1 point
POPULARITÉ. |
|
15 |
Le pilote se montre moins gourmand: il
demande $25,000 de moins par point de POPULARITÉ à son salaire. |
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16 |
Le pilote a participé à des oeuvres de
charités: il gagne 1 point POPULARITÉ. |
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17 |
Le pilote est heureux et accepte de
signer une entente de 2 saisons avec la même écurie, au même
salaire. |
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18 |
Le pilote a suivi de près la fabrication
de la nouvelle voiture: il gagne 1 point COEFFICIENT. |
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19 |
Le pilote a étudié les différents
circuits: il gagne 1 point EXPÉRIENCE. |
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20 |
Le pilote s'est entraîné durement: il
gagne 1 point BONUS. |
Dernière mise à jour:
3 août
2004.
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