les règles maison    

12. LES ESSAIS PRIVÉS

Dans cette section, vous trouverez les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur l'application du règlement discuté.

Certains de ces règlements sont encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la ligue.

 

12.0 - Le but des essais privés - C'est par les essais privés qu'une écurie peut acheter des dés pour tenter d'obtenir des points de construction (CS).

12.1 - Le calendrier des essais privés - Les écuries doivent réserver leurs séances d'essais privé avec 4 semaines (1 mois) d'avance. Pour ce faire, l'écurie doit annoncer sa réservation à la ligue Prout en respectant le délais de 4 semaines (1 mois).

12.1.1 - Plus d'un circuit dans une même séance - Une écurie peut participer à autant de séance d'essais privés dans une même semaine qu'il peut y avoir de circuit où se dérouleront ces essais, en autant que l'écurie puisse fournir le matériel nécessaire pour y effectuer des essais, c'est à dire une voiture fonctionnelle pour chaque circuit où se déroule des essais (une voiture comprenant bien sûr une voiture, un moteur, des pneus, etc.). De plus, l'écurie peut mettre sur une même piste d'essais privés plus d'une voiture.

12.2 - Location des circuits - Certains circuits imposent un tarif aux écuries afin d'y effectuer des essais privés. ces tarif peuvent être d'ordre individuel (un tarif exigé à chaque écurie présente) ou de groupe (un tarif exigé à l'ensemble d'un groupe d'écuries). Voir le point 12.4.

12.3 - Les bonus - Certains circuit peuvent attribuer aux écuries y effectuant des essais privés des bonus aux D20 lancés. Ces bonus peuvent se traduire par un nombre à additionner (ou à soustraire) au nombre de mécanos d'une écurie, soit pour le moteur, la voiture ou pour les deux éléments. Voir le point 12.4.

12.4 - Tableau des circuits avec leurs tarifications et bonus - Le tableau des circuits peut changer d'une saison à une autre. Pour connaître la dernière version, reportez-vous au tableau des circuits sur la page des essais privés du site Prout FD1.

 12.5 - Le fonctionnement d'une séance d'essais privés - Voici les étapes du fonctionnement d'une séance d'essais.

12.5.1 - Pour chaque circuit où se déroule des essais privés, les joueurs participants à ces séances déclarent leurs intentions, c'est à dire des essais pour le moteur, pour la voiture ou pour les deux, etc...

12.5.2 - Chaque lancé de D20 pour les éléments choisi équivaut à un tour du circuit où se déroule les essais. Attention: le circuit n'est pas utilisé pour y jouer les voitures comme dans une course, le tout se déroule virtuellement. Si plus d'un élément est choisi dans une même séance, l'élément totalisant le plus de lancé équivaudra au nombre de tours total pour la séance. Exemple: l'écurie Prout fait des essais privés sur un circuit pour le moteur et la voiture à la fois. Il achète 4 lancés pour le moteur et 2 pour la voiture. Au total, l'écurie aura réalisée 4 tours.

12.5.3 - Le nombre de cases total est déduit du moteur et rajouté à la voiture, comme dans une course. de plus, les fiabilités du moteur et de la voiture seront augmenté de 1, peut importe le nombre de tours.

12.5.4 - Le nombre d'achat de dé est annoncé en début de la séance. Aucun autre achat ne peut être fait par la suite une fois que ce nombre est annoncé.

12.5.5 - Pour chaque tour (le nombre de tour total), un D20 est lancé, une fois pour le moteur et une autre fois pour la voiture (dans l'exemple plus haut, 4 achats pour le moteur et 2 achats pour la voiture pour un nombre total de tours de 4, donc 4 lancés du D20 pour le moteur et 4 lancés du D20 pour la voiture).

12.5.5.1 - Si un résultat des D20 pour le moteur est 1, alors il y a un bris de moteur. Le moteur est alors brisé.

12.5.5.2 - Si un résultat des D20 pour la voiture est 1, alors il y a un accident. La voiture est alors détruite et un 1 est ajouté au D20 pour fiabilité du moteur, comme dans une course.

12.6 - La règle des achats de D20 demeure la même durant les essais privés. le fonctionnement demeure le même aussi. Durant une séance d'essais privés, les écuries achètent des lancers de D20 pour le moteur et/ou la voiture. Le montant de ces lancers sont déterminés par les règlements de ces éléments, c'est à dire $500.000 pour chaque lancer pour le moteur et $250.000 pour chaque lancer pour la voiture.

12.7 - Bris de moteur et accident - Lors des essais privés, les voitures sont sujets à des bris de moteur ainsi qu'à des accidents.

12.7.1 - Les bris de moteur - Pour chaque tour réalisé par une même voiture, le pilote doit lancer un D20. Chaque résultat entre 1 à 4 équivaut à une perte d'un point moteur, le nombre total de points moteur étant le nombre de points moteur du moteur utilisé.

12.7.2 - Les accidents de voiture - Pour chaque tour réalisé par une même voiture, le pilote doit lancer un D20. Chaque résultat obtenu de 1 équivaut à une perte de carrosserie, le nombre total de points de carrosserie étant le nombre de carrosserie de la voiture utilisée.

dernière mise à jour: 13 juillet 2004.

 

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