les règles maison    

7. LES COMMANDITES

Dans cette section, vous trouverez les règlements maison spécialement conçus pour la Ligue Prout. Ces règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur l'application du règlement discuté.

Certains de ces règlements sont encore à l'étude concernant la manière de les appliquer. Encore une fois, en cas de litige, il faudra s'en remettre au représentant de la ligue.

nouveau règlement  /  mise au point

7.0 - Le système de commandite - En début de chaque saison, les écuries signent des ententes avec des commanditaires. Ces commanditaires, en échange de leurs images sur les voitures, donnent aux écuries de l'argent. Cet argent est ajouté aux budgets des écuries.

7.1 - Le choix des commanditaires - En début d'une saison, chaque écurie choisit ses commanditaires aux travers de plusieurs rondes. Pour chaque ronde, l'écurie inscrit sur un papier les commanditaires qu'elle désire. Si plus d'une écurie veut le même commanditaire, ce commanditaire ira alors à l'écurie lui donnant le maximum d'espace en %; si plus d'une écurie offre le même % d'espace, le commanditaire sera à celle demandant le moins d'argent.

7.1.1 - La période de négociation - Lorsque le choix d'un commanditaire est fait, le joueur doit lancer un D20 afin de déterminer si le commanditaire est intéressé ou non à discuter avec l'écurie du joueur. Si le résultat du D20 est inférieur ou égal au nombre de la popularité de l'écurie (popularité de l'écurie + les points de popularité des pilotes, le tout divisé par 3), alors le commanditaire accepte de négocier avec l'écurie. Au résultat du D20, rajoutez le coefficient du commanditaire (additionnez ou soustrayez).

7.1.1.1 - Refus de négocier - Si le résultat du D20 indique un refus, alors l'écurie doit passer à un autre commanditaire ou réessayer avec ce même commanditaire tout en soustrayant 1 million de dollars au résultat pour l'argent négocier.

7.1.2 - Le montant négocier - Une fois que le commanditaire accepte de négocier avec l'écurie, cette dernière se doit alors de trouver le montant pour lequel les deux partis signeront. Pour ce faire, le joueur de l'écurie doit lancer un D20. Au résultat obtenu, le joueur y rajoute le bonus du commanditaire (ce bonus peut être en + ou en -, et n'est pas présent à tous les commanditaires). Par la suite, le joueur trouve le résultat obtenu dans le tableau qui suit, il y trouvera le montant correspondant au résultat. À ce montant, le joueur y additionne (ou soustrait) le bonus en dollars du commanditaire (encore une fois, pas présent pour tous les commanditaires).

7.1.2.1 - Le tableau des montants -

0 et - $0
1 $50.000
2 $100.000
3 $150.000
4 $200.000
5 $250.000
6 $300.000
7 $350.000
8 $400.000
9 $450.000
10 $500.000
11 $600.000
12 $700.000
13 $800.000
14 $900.000
15 $1.000.000
16 $1.250.000
17 $1.500.000
18 $1.750.000
19 $2.000.000
20 $2.250.000
21 $2.500.000
22 $2.750.000
23 $3.000.000
24 $3.250.000
25 et + $3.500.000
renouvellement D20/2 = bonus
contrat 2 ans D20/2 = bonus
contrat 3 ans D20 = bonus*

D20 divisé par 2, arrondi au plus bas.

* bonus contrat 3 ans, maximum = $1.500.000

BONUS MAXIMUM SELON LES % D'ESPACE:
30% $3.000.000
20-25% $2.000.000
10-15% $1.000.000

5%

$500.000

 

 

7.1.2.2 - Durée du contrat et bonus additionnels - Une fois l'entente survenue, l'écurie et le commanditaire peuvent signer pour une seule saison ou pour 2 ou 3 saisons. Pour chaque saison supplémentaire, l'écurie recevra à chaque saison le même montant que pour la première saison. De plus, pour chaque année supplémentaire, l'écurie recevra un bonus de $250,000.; De plus, si un commanditaire, à la fin d'une entente demeure avec la même écurie, cette écurie recevra un bonus de $250,000. Les bonus sont ajoutés au budget de l'écurie dès le début de la première saison d'entente.

7.1.2.2.1 - Pour chaque saison supplémentaire dans le contrat, le joueur additionne un 1 (1 pour une 2e saison, 2 pour une 3e saison) à son total de popularité. Si le D20 (+ le coefficient du commanditaire)est plus petit ou égal au total de popularité de l'écurie, l'entente est alors accepté pour 2 saisons. Le D20 doit être relancé pour une 3e saison.

7.1.2.2.2 - Une écurie n'est pas obligé de signer pour plus d'une saison, cela demeure à sa discrétion.

7.1.2.3 - Le refus de la part d'une écurie - À tout moment, une écurie peut refuser l'offre d'un commanditaire, soit au moment de déterminer le montant (avant ou après) ou soit à la suite de négociations avec d'autres commanditaires. Toutefois, si une écurie refuse un commanditaire après qu'entente soit survenue, cette écurie devra verser 10% du montant total (total des saisons négociées) au commanditaire refusé (le montant est soustrait du budget de l'écurie). Une écurie qui refuse l'offre d'un commanditaire une fois que ce dernier lui indique le montant, cette écurie se verra diminuer son nombre de popularité de 1 pour chaque refus de sa part.

7.1.3 - Les rondes - Le choix des commanditaires se fait en plusieurs rondes. Le nombre de rondes varie selon les demandes des écuries. La première ronde est réservée aux joueurs désirant obtenir un (ou des) commanditaire(s) occupant 40% d'espace. Cette ronde se prolongera aussi longtemps qu'il y aura des joueurs qui voudront négocier avec des "40%". Par la suite, la ronde suivante sera réservée aux joueurs désirant des commanditaires occupant 30% d'espace et ainsi de suite.

7.2 - La limite de commanditaires - Chaque commanditaire signé occupe une place sur la voiture selon un % conclu entre lui et l'écurie. Une écurie peut avoir autant de commanditaires qu'elle le désire en autant que le total de ces % ne dépasse pas 100.

7.2.1 - Les groupes de commanditaires - Une écurie ne peut avoir plus qu'un commanditaire d'un même groupe. C'est-à-dire, qu'une écurie ne peut conclure des ententes avec deux compagnies pétrolières ou deux compagnies dans l'électronique ou peut importe, et ce, même si les % sont différent entre les deux commanditaires.

7.3 - Renouvellement d'une entente entre 2 saisons - L'écurie a l'avantage afin de négocier avec un commanditaire qu'elle avait durant la saison qui vient de finir. Dans ce cas, aucune autre écurie ne peut venir négocier avec ce commanditaire, à moins que ce commanditaire soit refusé par l'écurie avec qui il est ou qu'une autre écurie lui offre davantage de % d'espace.

7.3.1 - Le taux de satisfaction - Un commanditaire possède un taux de satisfaction selon l'écurie avec qui il est. Ce taux est dévoilé entre 2 saisons et est évalué selon le classement et la popularité de l'écurie entre les deux saisons. L'écurie doit lancer un D20, il y additionne au résultat ce taux de satisfaction (attention: un taux de satisfaction négatif signifie que le commanditaire est insatisfait du rendement de l'écurie, hors ce taux sera en réalité additionné; inversement, un taux positif, signifiant une satisfaction, sera soustrait au D20). Si le résultat est plus petit ou égal au nombre de popularité de l'écurie, alors le commanditaire accepte de demeurer avec cette écurie. Sinon, le commanditaire devient libre sur la liste des commanditaires; dans un tel cas, l'écurie ayant perdu un commanditaire peut renégocier avec ce dernier tout en respectant la section 7.1.

7.3.1.1 - Le montant sur un renouvellement - Si le lancé du D20 est réussi, le joueur lancera le D20 de nouveau pour déterminer le montant de la commandite, tel que décrit dans 7.1.2. Cependant, si le taux de satisfaction est négatif, alors le montant de la commandite sera compris entre le montant du dernier contrat et le nombre équivalent du taux, plus bas. Un taux positif, le nouveau montant sera compris entre le dernier montant du contrat et le nombre équivalent, plus haut, selon le tableau des montants. Exemple: PlasterCard avait un contrat de $2,900,000 avec l'écurie Bobo. Bobo veut conserver ce commanditaire. L'écurie réussi son lancé du D20 pour savoir si PlasterCard veut ou non négocier encore avec lui. Plaster Card a un bonus de $2,000,000 pour 40% d'espace. Donc, le $900,000 équivaut un lancé du D20 de 16, 17 ou 18. Son taux de satisfaction est -3, ce qui équivaut à une nouvelle entente qui sera comprise entre $600,000 et $900,000 (le dernier montant moins 3 lignes plus bas). Le lancé du montant donne un résultat de 6. Sur le tableau, ce résultat donnerait un montant de $500,000, mais le minimum accordé est de $600,000. Le nouveau montant sera donc de $2,6000,000 (le bonus de Plaster Card pour 40% d'espace + le résultat minimum du dé).

7.4 - Acquisition d'un commanditaire d'une autre écurie - Pour aller chercher un commanditaire chez une autre écurie, ce commanditaire ne doit pas être retenu pour un renouvellement chez cette écurie. La nouvelle écurie doit être en mesure de lui donner davantage d'espace, en autant que ce commanditaire soit intéressé à ce % d'espace. Sinon, dans un cas d'espace équivalent, la nouvelle écurie doit être en mesure de demander moins d'argent que l'autre écurie.

7.4.1 - Enchère pour un commanditaire - Chaque écurie a la possibilité de demander moins d'argent, à tour de rôle, à un même commanditaire, le commanditaire allant à celui qui demandera le moins d'argent. Cependant, une écurie qui acquiert un commanditaire de cette manière, ne peut en aucun cas résilier le contrat une fois accepté, même si cette écurie se retrouve avec trop de commandites; elle devra alors éliminer un autre commanditaire.

7.5 - Résiliation d'un commanditaire - Une écurie peut résilier une commandite au court d'une saison. Dans un tel cas, un calcul sera fait afin de déterminer le montant que ce commanditaire donnait à l'écurie pour chaque course. Ensuite, par cette moyenne par course, un montant sera calculer pour les courses restantes du calendrier. L'écurie devra alors donner au commanditaire 25% du total des courses à faire. Ce montant est alors enlevé du budget de l'écurie.

7.6 - Les commanditaires officiels - Une liste est faite des commanditaires disponible pour chaque saison. Dans cette liste, nous retrouvons les commanditaires anciens ainsi que quelques nouveaux pour chaque nouvelle saison. Le nombre ne peut que s'agrandir. Cependant, les montants ainsi que les différentes données (taux de satisfaction, % d'espace, etc.) peuvent changer d'une saison à une autre, tout en gardant une certaine logique (exemple: Un commanditaire qui offre à partir de 30% pourrait se retrouver soit à 40% ou à 25% la saison suivante, mais jamais plus loin d'une catégorie, comme se retrouver à 10%; il en est ainsi aussi pour les montants).

7.6.1 - Les commandites personnelles - Chaque écurie a la possibilité de se trouver un commanditaire qui lui sera propre à elle et qui ne figure pas dans la liste officielle. Ce commanditaire offre automatiquement ses services à partir de 40% d'espace et un bonus de $5,000,000. la seule façon pour une autre écurie de s'emparer d'un tel commanditaire, est à condition que ce commanditaire soit abandonner par son écurie-maître. Une écurie qui se débarrasse d'un tel commanditaire, peut si elle le désire se créer un autre commanditaire personnel.

7.6.2 - Nom et logo d'un commanditaire - Pour être valide, un commanditaire doit posséder un logo. Ce logo doit être quelque peu différent de l'original. Le nom du commanditaire doit être aussi différent, voir déformé ou transformé.

7.7 - Les commanditaires de la ligue - Comme les écuries, la ligue Prout possède ses propres commanditaires. Ces commanditaires sont choisi selon les mêmes règles mais une fois que les écuries ont terminé leurs choix. Cependant, la ligue ne peut avoir plus que 5 commanditaires et 1 seul dans les 40%, 1 seul dans les 30% et 1 seul dans les 25% d'espace. Le nombre peut varier dans les autres catégories.

7.7.1 - Les montants des commandites de la ligue - Le montant des commanditaires de la ligue est additionné et est remis en % aux écuries à la fin de la saison, selon un % calculé à partir de leurs points dans le championnat des écuries.

7.8 - Commandites et voitures - Ce sont les écuries qui négocient des commanditaires afin de faire rouler leurs voitures. Si l'écurie possède une seule voiture dans le championnat d'une saison, alors le montant total des commanditaires sera divisé par 2. Si en court de route, l'écurie décide d'aligner une 2e voiture, alors le montant sera de nouveau le montant total des commanditaires. Il peut en être ainsi aussi à l'inverse: Une écurie qui débute avec deux voitures, verra son total du montant des commanditaires divisé par 2 si elle aligne plus tard une seule voiture. Le nombre des voitures ne varie en rien les décisions ou négociations.

7.9 - Offre des commanditaires en début d'une saison - Au début de chaque saison, une liste est créée afin de faire connaître les offres des commanditaires à certaines écuries. cette liste est crée selon le taux de coefficient du commanditaire; plus le taux est haut, plus le commanditaire est intéressé à offrir ses services.

7.9.1 - Tous les commanditaires avec un taux supérieur ou égal à 0 offrent leurs services. Pour qu'une écurie leur soit intéressé, le dé "0 à 2" est lancé. Si le résultat du dé est plus petit ou égal au taux du commanditaire, le commanditaire se dit intéressé à discuter avec l'écurie.

7.9.2 - Une écurie ne lance pas le D20 pour la demande de négociation lorsqu'un commanditaire lui fait part de son intéressement.

7.9.3 - Pour un contrat de plus d'une saison et le montant du contrat, l'écurie et le commanditaire devront se plier aux règles décrites plus haut, normalement comme tous les autres commanditaires. Cependant, au total de popularité de l'écurie, un 1 supplémentaire sera additionné pour chaque saison supplémentaire du contrat. Exemple: Une écurie fait part de son intérêt à une écurie. L'écurie demande de signer pour 2 saisons. Alors un premier 1 est additionné, normalement, pour la seconde saison du contrat au total de popularité de l'écurie. Un second 1 est additionné par rapport à l'intérêt du commanditaire démontré à cette écurie pour la seconde saison. Au total, un 2 est alors additionné.

7.10 - Les changements des données des commanditaires entre 2 saisons - Les données des commanditaires (taux de satisfaction, bonus au D20, montants selon les % d'espace) peuvent changer entre 2 saisons.

7.10.1 - Le taux de coefficient des groupes de compagnies - Chaque commanditaire se retrouve dans un groupe de compagnie (voir tableau 7.10.3). En premier lieu, un D20 est lancé pour chacun de ces groupes, au résultat obtenu, le coefficient actuel de la compagnie est additionné (ou soustrait). Par la suite, on trouve le résultat ainsi obtenu dans le tableau x.xx.xx. Le nombre entier qui figure vis-à-vis le résultat obtenu est alors additionné (ou soustrait) du coefficient actuel. le résultat devient le nouveau coefficient du groupe de compagnies.

7.10.1.1 - Le coefficient de groupe de compagnies est additionné (ou soustrait) pour chacun des autres lancé d'un D20 dans les étapes suivantes.

7.10.1.2 - Tableau des groupes de compagnies - Ce tableau est mis à jour suite à la saison 9 du championnat Prout FD1.

groupe coeff: groupe coeff:
Alimentation +1 Vêtements -2
Cosmétique +2 Spectacle/cinéma +2
Informatique +2 Internet +0
Aviation +1 Cellulaire -1
Jouets -1 Tabacs +0
Électronique -2 Inst. financières +1
Pétrole/huile -2 Breuvage alcoolisés -1
Livraison -2 Montres +1
Téléphone +1 Immobilier -1
Télévision +0 Voitures +0
Presse écrite +2 Lunettes +4
Breuvages doux -2 autres +0

7.10.2 - Le taux de coefficient d'un commanditaire - Un D20 est lancé. Au résultat du dé, le taux actuel du commanditaire est additionné (ou soustrait). Au résultat obtenu, le coefficient du groupe de compagnies est additionné (ou soustrait). Le résultat ainsi obtenu est additionné (ou soustrait) au taux actuel du commanditaire et deviendra le nouveau taux de coefficient du commanditaire.

7.10.3 - Le bonus du commanditaire au D20 - Certains commanditaires ont un bonus additionné (ou soustrait) au D20 lors d'un lancer pour la négociation du montant de commandite. Ce bonus peut changer d'une saison à une autre. Un D20 est lancé. Au résultat du D20 est additionné (ou soustrait) le taux du bonus actuel. Le résultat devient le nouveau coefficient du bonus.

7.10.3.1 - Pour les commanditaires sans bonus, un D20 est lancé. Si le résultat est 20, alors il reçoit un bonus de +1. Si le résultat est 1, il reçoit un bonus de -1.

7.10.4 - Les % d'espace d'un commanditaire - Un commanditaire peut augmenter ses espaces ou les diminuer. Les espaces sont de 40%, 30%, 25%, 20%, 15%, 10% et 5%.

7.10.4.1 - Si dans une catégorie de %, l'offre en argent est supérieure à la catégorie supérieure, alors cette dernière catégorie est retirée des % du commanditaire. Si l'offre d'une catégorie est égale à l'offre du % supérieure 2 saisons de suite, alors cette dernière catégorie est retirée des % du commanditaire.

7.10.4.2 - Si un commanditaire peut ajouter un % supérieur à ceux qu'il offre, il lance alors un D20. Si le résultat auquel est rajouté (ou soustrait) le coefficient du commanditaire est plus grand que 20, alors il peut ajouter le % supérieur à sa liste d'offre. Le montant en argent pour cette nouvelle catégorie sera supérieur de $250.000 à la catégorie précédente. Un D20 est lancé immédiatement pour déterminer le montant officiel pour cette catégorie (voir 7.10.5).

7.10.5 - Les montants offert dans les différents % d'espace - Finalement, pour chaque % offert par un commanditaire, un D20 est lancé. À chacun des lancers, le coefficient du commanditaire est ajouté (ou soustrait). Par la suite, retrouver le résultat ainsi obtenu dans le tableau des changements (voir x.xx.x.x). Le montant que vous y trouvez est ajouté (ou soustrait) au montant actuel du commanditaire. Suite à cette étape, selon le montant d'une catégorie par rapport à une autre supérieure, il est possible de revenir à l'étape précédente (7.10.4).

7.10.6 - Tableau des changements - Sauf pour déterminer les nouveaux montants, référez-vous à la colonne "bonus" pour obtenir les résultats suite à un lancer du D20. La colonne "montant" détermine le montant à additionner ou à soustraire du montant actuel d'un commanditaire pour une catégorie de %.

résultat bonus montant
1 ou 2 -2 - 500.000 $
3 - 7 -1 - 250.000 $
8 - 13 0 0 $
14 - 18 +1 + 250.000 $
19 ou 20 +2 + 500.000 $

7.11 - Les commandites des Grand Prix - Chaque GP possède 1 commanditaire officiel. L'argent donné par un commanditaire est partagé de la façon suivante à toutes les voitures terminant la course (calculé sur un total de 10 voitures):

  • 35% à la première place

  • 20% à la seconde place

  • 10% à la troisième place

  • 5% à la quatrième place

  • 5% pour toutes les autres places

Les montants non réclamés reviennent à la ligue Prout.

Note: si seulement 8 voitures participent au championnat, alors la ligue prendra la part des 5% revenant à la 9e et 10e place.

7.11.1 - Le système de commandite d'un GP fonctionne essentiellement comme le système de commandite des écuries. Sauf qu'il ne peut y avoir qu'un seul commanditaire par GP et que seulement le montant vis-à-vis le 15% d'espace est pris en considération. Un commanditaire n'affichant pas au minimum 15% d'espace ne peut commanditer un GP.

7.11.2 - Les étapes - Voici comment se déroule le système de commandite d'un GP.

7.11.2.1 - Le GP qui se cherche un commanditaire choisit selon un ordre stricte:

  1. Région ou pays

  2. Continent direct (un seul continent dans la liste du commanditaire)

  3. Continents multiples (plus qu'un continent dans la liste du commanditaire)

  4. International

7.11.2.2 - De cette première liste, le GP négocie en premier lieu avec le commanditaire avec le plus haut coefficient (si plus d'un, dans l'ordre de présentation de la liste officielle des commanditaires).

7.11.2.3 - Afin de savoir si le commanditaire est intéressé à commanditer le GP, un premier D20 est lancé. Le résultat du D20 doit être égal ou inférieur au coefficient calculé de la demande, c'est-à-dire: coefficient du GP (voir tableau suivant) + coefficient commanditaire + coefficient spécial commanditaire pour pays.

7.11.2.3.1 - Tableau des coefficients des GP - Chaque GP possède un coefficient représentant la popularité d'un GP. (voir les côtes de popularité des circuits dans la section des circuits, sur le site Prout FD1).

Ces coefficients changent à la fin d'une saison de la façon suivante: une nouvelle course sur un circuit = +1; une deuxième saison sans course = -1; circuit le plus apprécié = +1; circuit le moins apprécié = -1; et circuit se retrouvant dans le top 5 des préférences = +1.

7.11.2.3.2 - Tableau des coefficients spéciaux des commanditaires pour des pays - Certains commanditaire possède un coefficient spécial pour leurs préférences à commanditer certains GP. (voir ces taux de coefficient dans la section des commanditaires, du site Prout FD1).

Ces coefficients changent à la fin d'une saison de la façon suivante: GP dans top 5 des appréciations = +1; pire circuit dans top 5 des appréciations = -1; circuit dans top 10 des préférences = +1; et 2 saisons sans course = -1.

7.11.2.4 - Si le commanditaire est intéressé à commanditer un GP, un D20 est lancé afin de déterminer le montant de la commandite. Au résultat est additionné le bonus du commanditaire (tel que le fonctionnement pour les commanditaires pour les écuries). le montant utilisé est celui vis-à-vis le 15% d'espace. Le montant obtenu est multiplié par 2 (montant de 15% + montant du résultat du D20, le résultat multiplié par 2).

7.11.2.4.1 - Le GP peut refusé de négocier avec un commanditaire, même si le commanditaire accepte. Si le GP refuse un montant, il peut renégocier avec ce même commanditaire en refusant entièrement les étapes. Le GP soustrait cependant un 1 pour toute autres demande de négociation.

7.11.2.5 - Si un commanditaire refuse de négocier, le GP passe alors au commanditaire suivant.

7.11.3 - Un commanditaire peut commanditer plus d'un GP dans une même saison. Un commanditaire peut commanditer autant de GP que son nombre de coefficient sans toutefois le dépasser.

7.11.4 - Un commanditaire et un GP peuvent négocier une entente pour plus d'une saison, comme les commanditaires avec les voitures, le maximum de saisons étant 3, à condition que ce GP puisse être présent au calendrier du championnat Prout F1 pour la durée du contrat. Dans un tel cas, la ligue devra accepter ou refuser l'offre du GP demandant une présence pour 2 ou 3 saisons. Un GP ne peut avoir qu'un seul commanditaire seulement.

Dernière mise à jour: 13 juillet 2004 et 2 novembre 2005.

 

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