les règles de base    

4. LA VOITURE

Dans cette section, vous trouverez les règlements de base compris dans la boîte de jeu Formule Dé  adoptés par la Ligue Prout. Ces règlements ne peuvent en aucun cas être discutés. Si le cas d'un litige survient, c'est au commissaire de la ligue Prout à trancher sur l'application du règlement discuté.

Les règlements de cette section sont les mêmes que décrits dans le livret des règlements du jeu Formule Dé compris dans la boite du jeu.

4.1 - La construction de la voiture - Une voiture est construite selon des paramètres déterminés qui permettent de suivre l'évolution de la voiture durant la course. Le pilote possède un total de 14 points qu'il peut placer à sa guise parmi les paramètres suivants: pneus, freins, consommation et tenue de route. Ces points ne sont pas tenu en compte pour les qualifications. De plus, le pilote peut changer sa configuration d'une course à une autre.

4.2 - Pneus, freins, consommation et tenue de route - Le pilote place ses 14 points de construction dans chacun de ces paramètres. Chaque paramètre doit posséder au moins 1 point de configuration. Une fois la course commencée, le pilote ne peut plus changer ses paramètres.

4.3 - Le moteur - Un moteur possède un nombre de points qui lui est propre. Donc, un pilote se doit de marquer sur sa feuille de course le nombre équivalant aux points de son moteur (voir la section des moteurs).

4.4 - Le châssis - Le châssis d'une voiture possède un nombre de points qui lui est propre. Donc, un pilote se doit de marquer sur sa feuille de course le nombre équivalant aux points de son châssis (voir la section des voitures).

4.5 - Les points disponibles aux stands - Lors d'un arrêt à son stand, un pilote peut utiliser les points disponibles pour régénérer des points perdus. Le pilote peut utiliser ses points disponibles sur plus d'un arrêt.

Dernière mise à jour: 2 mai et 13 juillet 2004.

 

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     • paramètres

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