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LA LIGUE PROUT |
INFO N°6 -
SEMAINE 16 |
COMMUNIQUÉ DE LA LIGUE PROUT
SUJET: LE TEST DE FIABILITÉ DU
KERS DURANT UNE COURSE
Durant L'entre-saison, beaucoup
d'échanges concernant le KERS - Kinetic Energy Recovery
System - eurent lieu, concernant surtout et
majoritairement le nombre maximal de points pouvant être
utilisé durant une course. Le principe était de réduire
l'importance du KERS et, surtout de permettre une utilisation
maximale de points selon la vitesse utilisée. Nous en somme
arrivé à un système intéressant et adéquat pour le championnat
Prout FD1 et que cela ouvrira les portes pour un moteur plus
vert que celui utilisé présentement. Je fais confiance à
l'avenir.
Mais il me faut constater une
faiblesse de taille qui est apparu et, je l'avoue volontié,
que je n'ai pas vu venir. Sur des éléments ainsi construits,
il est normal de constater quelques petites erreurs, surtout
concernant les différents points maximum pouvant être utilisé
ici et là, à travers les différents modules d'un élément. Le
test de fiabilité du KERS durant la course figure parmi ces
problèmes pouvant survenir.
Le test de fiabilité durant le
jeu, que l'on pourrait aussi appelé le test de gain,
détermine, lors d'une entrée dans un virage avec une vitesse
rétrogradée si le KERS peut obtenir 1 point lors du lancer du
D20. Un résultat entre (et incluant) 1 et 10 se résulte à
aucun point gagné; un résultat entre (et incluant) 11 et 20 se
résulte par le gain d'1 point; un résultat supérieur à 20 se
résulte par le gain de 2 points de KERS. Au résultat obtenu,
le nombre du test de fiabilité (ou de gain) est additionné au
résultat pour ainsi faciliter les possibles gains.
Dans le cas de l'écurie Dungeon,
ce nombre du test était de +10, c'est donc dire que pour
chaque test, la voiture était assurée d'obtenir au minimum 1
point de KERS, et augmantait ses chances de 50% d'obtenir 2
points. Obtenir ainsi des facilités sans avoir une maigre
chance de ne pas réussir est contraire aux lois du jeu et,
surtout, le championnat Prout FD1 se doit de demeurer un
championnat de courses automobiles avec des moteurs non
électriques. peut-être qu'un jour aurons-nous un championnat
de ce genre, la Formule Dé E. Mais d'ici-là, il est hors de
question de faire un changement si abrupt.
En conséquence, désormais il y
aura une limite du test de gain (fiabilité ou peu importe le
nom que vous donnez à ce test). Cette limite fixera le nombre
du test maximal à +6 et sera effective dès la prochaine
course, le Grand Prix de l'Inde.
J'avoue avoir hésité à fixé ce
nombre de +6, voulant plutôt fixer +5 comme limitation. Mais,
comme j'ai habitude de le faire, je préfère avancer
graduellement et de m'assurer du bienfondé de cette
initiative. S'il le faut, je me raviserai en temps nécessaire.
L'écurie Dungeon a profité d'une
faiblesse du système, ce n'est pas bien et contre toute
logique à l'endroit du jeu. Cependant il ne faut pas la blâmer
et, surtout, ne pas chercher à la pénaliser davantage. Oui son
dirigeant mirite un blâme pour ne pas avoir soulever ce
problème, mais là s'arrêteront mes reproches. L'écurie Dungeon
pourra récupérer les points de constructions en trop dans son
nombre de fiabilité.
Le bon fonctionnement du jeu est
l'affaire de vous tous, et non seulement de la Ligue Prout.
Notre mission est avant tout de vous offrir un système de jeu
et un championnat selon les règles en places, permettant à
tous les joueurs de jouer de manière conviviale.
- Stéphane
Renaud,
président Ligue Prout.
10-11-15/SR.
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